第05版:申活

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新世界城成为z世代“人广约会盛地”



社交、人设、颜值与悦己构成了对Z世代消费的清晰画像。通过Z世代的四维消费要素,可清楚地看到了这一群体的核心消费链路:即“种草型体质—体验型消费—比较型选择—自发型传播”,对企业而言,如何找到走进Z世代的最佳切入点,包括切入Z世代圈层,与圈层形成友好对话与舒适关联,并以此增强对圈层的高参与度。而一些在年轻人心目中时尚的、有社交性的品牌,它们自带流量,通过各自品牌微信群、公众号等私域流量,吸引着众多精准的目标消费者,粘性式追随。

新世界城决定在四楼引入以次元文化为主要内容的动漫游戏周边、桌游卡牌等头部品牌,以及当下年轻少女喜闻乐见的三坑服饰主流品牌,培育打造新世界次元文化业态,以差异化定位打开市场。

从6月底开始,新世界城4楼的“Fun肆街区”将正式对外亮相。据悉,商场第一期招入品牌及所属IP以女性向为主,第二期调整以偏重男性向和大众向,将主打“新动无限,次元世界”主题。其间,潮玩星球全国最新2.0形象店,以旗舰店标准打造的大型主题动漫周边店&主题餐厅,其中还将设有产品研发中心,与新世界城第一期引入的潮玩星球主题餐厅形成“双轮驱动”,将实现1+1>2的叠加放大效应。

此次在新世界“Fun肆街区”开业的CAPCOM(喀普康)中心,营业面积达200平方米,是除日本本土外唯一游戏周边产品专营店(中国首店)。CAPCOM(喀普康)创立于1979年,是日本老牌的电视游戏软件品牌,在游戏界中享有殿堂级的声誉。旗下的《街头霸王》系列、《生化危机》系列、《怪物猎人》系列等一众游戏深受玩家喜爱,其根据游戏IP所衍生的周边产品亦受到疯狂追捧。

新闻晨报

 

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